【迷奸传奇】 (冲动的代价) 一

去。

的欧哥!

个游戏。

起了瓢泼雨………

对象的「抵抗度」。

来说,还是个新手机。

对象无单方面终止。

继续捣鼓那个古董手机。

  到底什幺事了?

机通过数据线与电脑相连………

  欧洋好奇的点开它…………

  欧洋:看看有什幺游戏吧。

  欧洋想着,就点开了游戏。

,更是直接咧开嘴笑了起来………

  欧哥:终于找到你了,堂……

个「幸福」,欧洋确实闻所闻。

  这是什幺明的语的游戏?

  …………………………………………

次幻惑之后,游戏对象失神值降为0。

  …………………………………………

  看完长长的游戏绍,欧洋笑起来了。

  欧哥:兄,你的好子要来了……。

  2011年4月119:30某

                失神度

                好感度

                抵抗度

              幸福

止了自转与转,整个世界,时间停止了……。

个则是脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。

  欧哥不断的打量着直看着手机的欧洋……。

  5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手………

于那个「其它」,有着计算器,闹钟,游戏个选项。

自己的品质,达到真正的幸福。(这段为开场绍)

  雨,越也越来越黑,很快的,时间就要到了晚

但是,游戏对象居然是真经的,这点,欧洋是不可能相信的。

  虽说看的挺有火,不过,欧洋显然没有把它真的当成回事

戏失败,游戏对象将自脱离游戏。每50点好感度,可抵消1点抵抗度。

幻惑,更改游戏对象的常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值降为0。

对玩家的好感度,失神度达到封值100的时候,玩家可以以对游戏对象进行

  玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权次,游戏对象失神时,玩家可

对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级

别呈现正比,玩家每让游戏对象失神次,可增加或减少失神度1。当游戏对象

  游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越,游戏对象对好

好感度,均会降,抵抗度也会急剧升。当抵抗度达到封值10的时候,游

  注:玩家同时间只能培养名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为1

00,抵抗度为0时,玩家则挑战成功,游戏对象将终成为玩家的游戏对象,

  此时此刻,在静止的时间,唯可以继续移现了,他竟是满

暗示触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,

  2011年4月116:21:33就在这,这秒,球,再次停

感度,失神度增加的难度越,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理

的和他划清了条界线,而欧洋身边约5米的方,两个时尚靓丽的年轻女

值100的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的常识,每

  现的,是则相当长的游戏绍,欧洋反正也没事,就耐着子看

欧洋身边那两个年轻的女,却不知道为什幺,其个正蹲在呕吐,另

  看见欧洋直在捣鼓着这幺个破手机,等车的男男女女们不由

  点不到,已经笼罩着浓密的黑云,没会,伴随着电闪雷鸣,就

  前个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机也有,可是,后的这

  手机的电话,短信功能和他原先的旧手机样,没有什幺特别的方,至

  果然,是低端的手机,游戏只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸

象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封

  幸福款相当特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超幅度的提升

的目标则是通过常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏

  欧哥将欧洋握着手机的个掰开,随手拿笔记本电脑,将手

  玩家可通过每与游戏对象的说话累积增加好感度,赞助游戏对

  该游戏的作方式:向玩家借手机的陌,将自成为玩家的游

  每个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」个选项值,玩家

戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,迫他使用手机,诱导,强制他

  车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待车的了车,而

成为游戏对象。)旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏

  如果说,游戏对象是游戏提供两个物给你培养,欧洋还相信点,

玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。

  欧洋吃过晚饭,已经巡视完遍整个厦,现在,他正坐在厦的前位置,
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