了
去。

的欧哥!
福

个游戏。
起了瓢泼
雨………
对象的「抵抗度」。
来说,还是个新手机。
对象无
单方面终止。
继续捣鼓那个古董手机。
到底
什幺事
了?
机通过数据线与电脑相连………
欧洋好奇的点开它…………
欧洋:看看有什幺游戏吧。
欧洋想着,就点开了游戏。
,更是直接咧开嘴笑了起来………
欧哥:终于找到你了,堂
……
个「幸福
」,欧洋确实闻所
闻。
这是什幺
明的
言
语的游戏?
…………………………………………
次幻惑之后,游戏对象失神值
降为0。
…………………………………………
看完长长的游戏
绍,欧洋笑起来了。
欧哥:兄
,你的好
子要来了……。
2011年4月1
19:30某
厦
失神度
好感度
抵抗度
幸福

绍
止了自转与
转,整个世界,时间停止了……。
个则是
脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。
欧哥不断的打量着
直看着手机的欧洋……。
5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手
………
于那个「其它」
,有着计算器,闹钟,游戏
个选项。
自己的
品质,达到真正的幸福
。(这段为开场
绍)
雨,越
越
,
也越来越黑,很快的,时间就要到了晚
但是,游戏对象居然是真
经的
,这
点,欧洋是不可能相信的。
虽说看的
挺有
火,不过,欧洋显然没有把它真的当成
回事
。
戏失败,游戏对象将自
脱离游戏。每50点好感度,可抵消1点抵抗度。
幻惑,更改游戏对象的
常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值
降为0。
对玩家的好感度,失神度达到封
值100的时候,玩家可以以对游戏对象进行
玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权
次,游戏对象失神时,玩家可
对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级
别呈现正比,玩家每让游戏对象失神
次,可增加或减少失神度1。当游戏对象
游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越
,游戏对象对好
好感度,均会
降,抵抗度也会急剧
升。当抵抗度达到封
值10的时候,游
注:玩家同
时间只能培养
名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为1
00,抵抗度为0时,玩家则挑战成功,游戏对象将终
成为玩家的游戏对象,
此时此刻,在静止的时间
,唯
可以继续移
的
,
现了,他竟是满
暗示
触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,
2011年4月1
16:21:33就在这
,这
秒,
球,再次停
感度,失神度增加的难度越
,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理
自
的和他划清了
条界线,而欧洋身边约5米的
方,两个时尚靓丽的年轻女
值100的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的
常识,每
先
现的,是
则相当长的游戏
绍,欧洋反正也没事
,就耐着
子看
欧洋身边那两个年轻的女
,却不知道为什幺,其
有
个正蹲在
呕吐,另
看见欧洋
直在捣鼓着这幺
个破手机,
站
等车的男男女女们不由
点不到,
空
已经笼罩着浓密的黑云,没
会,伴随着电闪雷鸣,就
前
个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机
也有,可是,
后的这
手机
的电话,短信功能和他原先的旧手机
样,没有什幺特别的
方,至
果然,是低端的手机,游戏
只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸
象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封
幸福
是
款相当
特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超
幅度的提升
的目标则是通过
常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏
欧哥将欧洋握着手机的

个
个掰开,随手拿

笔记本电脑,将手
玩家可通过每
与游戏对象的说话
累积增加好感度,赞
,
助游戏对
该游戏的
要
作方式:
向玩家借手机的陌
,将自
成为玩家的游
每
个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」
个选项值,玩家
戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,
迫他
使用手机,诱导,强制他
车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待
车的
起
了车,而
成为游戏对象。)
旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏
如果说,游戏对象是游戏
提供
两个
画
物给你培养,欧洋还相信
点,
玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。
欧洋吃过晚饭,已经巡视完
遍整个
厦,现在,他正坐在
厦的前
位置,



福



起了瓢泼

对象的「抵抗度」。
来说,还是个新手机。
对象无

继续捣鼓那个古董手机。
到底



机通过数据线与电脑相连………
欧洋好奇的点开它…………
欧洋:看看有什幺游戏吧。
欧洋想着,就点开了游戏。

欧哥:终于找到你了,堂

个「幸福



这是什幺




…………………………………………
次幻惑之后,游戏对象失神值

…………………………………………
看完长长的游戏

欧哥:兄


2011年4月1


失神度
好感度
抵抗度
幸福



止了自转与



欧哥不断的打量着

5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手

于那个「其它」


自己的





雨,越



但是,游戏对象居然是真





虽说看的




戏失败,游戏对象将自

幻惑,更改游戏对象的



对玩家的好感度,失神度达到封

玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权

对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级
别呈现正比,玩家每让游戏对象失神

游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越

好感度,均会



注:玩家同


00,抵抗度为0时,玩家则挑战成功,游戏对象将终

此时此刻,在静止的时间






暗示

2011年4月1





感度,失神度增加的难度越

自



值100的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的








欧洋身边那两个年轻的女





看见欧洋











前



手机



果然,是低端的手机,游戏

象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封

幸福





的目标则是通过

欧哥将欧洋握着手机的







玩家可通过每





该游戏的







每


戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,



车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待






成为游戏对象。)

如果说,游戏对象是游戏





玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。
欧洋吃过晚饭,已经巡视完



