琉盲忆(05)

自己个多小时?可自己明明只感觉到了次巅峰,会有个小时吗?不过还是太舒服了,心怒放来形不为过!时的极度愉悦和来的酣畅太让了,“我要瘾了!”杨倩倩笑着翻了个身,“,这种好事自己享受了多少次!”想着非要折腾男友!

    杨倩倩完全忽视了被诱的本质,分为几点要素造成她这个反应。

    的放,有其必有其女。

    、家庭不和睦,父神经质的痞气经常打骂,造就她叛逆却反父,这就可以理解早早的就和社会混混起,以及同样早早失身的女闺,经常谈阔论妙。

    、也是重要的点,综所述,杨倩倩正因为没有世俗贞观念的特质,她刚才获得了“峰终定律”,这种获得在今将彻底改变她所有的认知和观念。

    那么什么是“峰终定律”?

    峰终定律:举个例子,你手有两块糖,什么时候给对方,才能让她(他)更开心?

    2002年诺贝尔获奖得心理家——丹尼尔·卡尼曼提个价值连城的概念“峰终定律”。

    它是们对体验的“回忆”,并不与当时的“实际体验”相同,而回忆的体验只有两个因素决定:“和结尾”,如果这两个方让感到愉悦,那么脑就会告诉我们,整个体验都是愉悦的。

    也就是说们对于体验的评价往往取决于体验的巅峰值和终值,而不是整个体验的平均值,深夜爬如果可以在看到丽的后又可以到便宜好吃的食,那么间即便有很多时间于口渴、疲惫、疼……的状态,也会认为整个旅行都是好的。

    “峰终定律”是个伟现,它揭示了类的个认知偏差,就是力往往有限,经过脑的简单化理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验。

    “峰终定律”还告诉我们谁都可以利用这个认知偏差去设计个好的体验,“峰终定律”来自,所以它的应用范围非常广泛,几乎所有基于的方方面面,都可以用“峰终定律”来配置资源设计体验。

    所以如果你手只有两块糖,那么就在她(他)需要和快结束分别的时候给她(他),那么她(他)的整个回忆都是甜的。

    所以杨倩倩只记住了的愉悦和结束的不满,都是给予她兴奋、愉悦、惊喜、难忘的好体验,同时她自己脑已经开始拥有了个能力,就是用“峰终定律”去设计去体验去获取,可以让自己开心快乐的满感!这就使她触及到了另个更加可怕的“HOOK瘾模型”:“HOOK瘾模型”是尼尔艾亚尓和瑞安佛提的,我们为什么会瘾?

    HOOK瘾模型包括触、行、奖励、投入4个要素,触是引游采取行,行是驱使获得奖励,奖励使得持续保持行的热,投入是因为持续行消耗了力和心,让难以自拔。

    HOOK瘾模型之所以能称为“HOOK”,是因为要素后面都有个钩子,触的钩子是望,行的钩子是简单,奖励的钩子是运气,投入的钩子是心,能把们带入瘾的门的都是他们自己。

    往往瘾的事都很简单,因为简单才能实现行的无脑重复,而重复才是瘾的基础,平淡乏味的事不会让瘾,只有运气获得的奖励才有随机,这种奖励有有低,而正是这种不确定才能让对每个“个,次”充满期待,打牌是因为运气有好有坏,手气如何不确定,但们会期待,然后会玩个不停。

    刺激不论低,只要稳定都会趋于平淡,奉献不论多少,只要稳定都会趋于理所当然,只有随机的的不确定,才能让澜,对次充满期待,“瘾”就成了!

    杨倩倩只在短短不到两个小时之因为瘾,随即触心底那个隐藏已久的娃瘾,已经在不知不觉当蜕变成为个新

    她需要迅速获取她想要知道的知识,以来填补嗷嗷待哺的虫,她需要快速了解她的对手——男,因为快乐源泉就是他们才能喂食,她根本不懂什么定律或者什么模型,她只知道,她现在体和她自己都饿了。

    当她冲进男友的小区,走进楼道的时候,她就已经小泛滥,汁甚至穿透了她的牛仔裤,她开始在楼道就已经开始解开自己的罩扣,脱外衣,解开裤子的拉链,狠不得扯自己的裤。

    跑到小屋前,紧身牛仔裤已经褪至膝盖以,男友刚刚开门她便深吻去,疯狂的撕扯男友的短裤,住只有11厘米长的,几分钟的弄让男友直接在了她的嘴

    她又将男友扑到,裤都没脱,将边缘扒至边,股坐在,男友被这个娃弄的不到分钟连续次,终于再也不起来,将女孩狠心摔声责骂她像个,杨倩倩不甘示弱和他吵起来,不欢而散,摔门而去。

    杨倩倩漫无目的的走在,心想哪错,本来可以好好享受再次体验,为何男友会骂她,坐在路边沉思很久,又想起晨男,终于明,男要的是征服,女要的是
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