分卷阅读288

冒着弯掉的风险。”
  女孩子亲切地称它为“富婆模拟器”。
  男孩子亲切地称它为“掰弯模拟器”。
  冒着被掰弯的风险也要去玩,这是何等的真爱!
  游戏时间按周结算,每次开启新一周之后,女孩子会选择“去学校”“去购物中心”,邂逅某某某或买东西。男孩子则是不走剧情的,直接选择“去公司”“去交易所”。
  问题在于,这游戏太记得自己其实是乙女游戏了,你长时间不接触小哥哥,小哥哥会主动找过来撩你。
  为此,男孩子们主动以身犯险,研究出了一整套“防狼策略”。
  “要防止被gay,首先你得选择一个男朋友,有了稳定男友之后,其他角色主动来gay你的概率会减少。”
  “关于这个稳定男友的选择,咳咳,我一一试过之后,发现六个人各有长处。画家敏感安静,比较少gay人;明星、总裁、学长都对策略线有数据加成;小狼狗很能gay人,但也是最容易追到手的;竹马比较平衡,gay人方式不会太火辣,也有那么一丢丢数据加成。”
  “然后说一说怎么追到手,其实很简单,好感度到了,点主动告白,就可以开展约会关系。要是厌了想换一个,点分手时记得一定选和平分手,要不然他会天天来骚扰你。这游戏里好感度数值是隐藏的,会出现告白不成功的情况,我也碰到过几次好感度太高对方主动告白,有主动告白最好,赶紧答应,因为这游戏里追人太难了……他妈的天天来gay人还不答应人告白,搞什么啊……所以其实小狼狗是个不错的选择,他真的很好追。”
  “增加好感度的攻略如下……”
  这原本是一个知乎回答,被各种转载,经认定是最早出现的一份最全的攻略。
  在这个男孩子的回答下面,有无数女孩子发表感恩:“答主好人一生平安。”
  答主补充道:“别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说……我艹,我为什么这么懂。”
  无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
  “比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”
  “何止毫不逊色……简直让人震惊。”


第130章 沙盒剧情
  如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。
  具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
  所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
  按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
  比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。
  再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。
  在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
  最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。
  这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。
  玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……
  “如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
  “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
  “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
  “在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
  诸如此类,罄竹难书……
  沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
  《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
  巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
  举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
  有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
  到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
  游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
  每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游
o
地址发布邮箱:[email protected] 发送任意邮件即可!
【感谢您多年来的支持】
【一起走过的春夏秋冬】
【一路陪伴…感谢有你】