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戏,这是一万本言情小说。”
  除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
  《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
  《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
  这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
  由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
  但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
  不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
  它的口碑,比《败家千金》还要高些。
  “拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!”
  “人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
  “广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”
  “这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”
  两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
  这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?
  因为做不到。
  因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
  《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。
  到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”
  游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
  “别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”
  “非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”
  “我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用A4纸打印出来,能摞半米高!”
  “败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”
  “更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”
  无数游戏工作者发出了同样的质疑——《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?
  官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?”
  “对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”
  “我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是AI搞的。”
  这个答案逐渐被一些人接受和默认。
  两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”TGA大奖评选的尾巴,11月25日,TGA组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
  其中,《败家千金》获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,《梦回江湖》获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。
  TGA组委会专门对两款游戏发表了评价。
  “《败家千金》与《梦回江湖》开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为‘非线性剧情’,而应该叫它——”
  “沙盒剧情。”
  所有游戏玩家为“沙盒剧情”这种新模式的出现而欢呼雀跃。
  所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
  A……AI创作剧情?
  AI真的能创作剧情吗?
  AI或许能创作文本片段、能写诗、写狗屁不通的文章、能简单理解电影剧情并分析数据……
  但是要说AI能自己创作剧情——
  那么,这个AI所掌握的技能,就不仅仅是计算机视觉、自然语言处理、深度学习这么简单。
  它必须构建一个庞大的数据体系,能理解人类行为的逻辑内核,能与人类的思想达成同步……
  这样的AI系统,早已脱离现有技术范畴,它应该是……
  “强人工智能!”
  王小王摘下头显,深呼吸,不知不觉已大汗淋漓。
  “不可能的
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